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Die 10 besten klassischen Videospiele

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Origin: Pong basiert auf einem Spiel namens “Tennis for Two”, das das Tennisspiel auf einem Oszilloskop simuliert. Sein Designer, der Physiker William Higinbotham, ging in die Geschichte ein, als er eines der ersten elektronischen Spiele entwickelte, das eine grafische Anzeige verwendete.

Konzept: Das Spiel soll eine Partie Tennis oder Tischtennis (Tischtennis) darstellen. Jeder Spieler hat einen Schläger. Die Fledermaus kann sich vertikal bewegen. Der Bildschirm hat zwei horizontale Linien am oberen und unteren Rand des Bildschirms. Der Ball wird „serviert“ und bewegt sich auf den Spieler zu. Dieser Spieler muss seinen Schläger bewegen, damit der Ball ihn trifft. Der Ball prallt zurück und fliegt in die andere Richtung zurück. Je nachdem, wo der Ball auf den Schläger trifft, bewegt sich der Ball in verschiedene Richtungen. Wenn es entweder die obere oder die untere Linie trifft, prallt es ab. Die Idee ist, Punkte zu erzielen, indem man andere Spieler einfach den Ball verfehlen lässt.

Gameplay: Es klingt geradezu langweilig, aber das Gameplay macht tatsächlich sehr süchtig. Es ist einfach zu spielen, aber sehr schwer zu meistern, insbesondere bei höheren Ballgeschwindigkeiten und schärferen Rückprallwinkeln.

Nostalgie: Für mich ist das der Vater der Videospiele. Ohne Pong hätte es Videospiele wahrscheinlich nicht gegeben. Pong löste einen Wahnsinn aus, der weiter wachsen und zu einer milliardenschweren Industrie werden sollte. Ich werde dieses Spiel immer in Erinnerung behalten!

Frosch

Herkunft: Dieses Spiel wurde 1981 von Konami entwickelt und war das erste Spiel, das mich mit Sega bekannt machte. Es war damals sehr neuartig und führte einen neuen Spielstil ein.

Konzept: Einfach – Ich möchte von einer Straßenseite zur anderen gehen. Warten Sie eine Minute – es gibt viel Verkehr. Ich empfehle, Staus zu vermeiden. Puh, wer hat diesen Fluss da hingelegt. Warten Sie eine Minute. Springe über die Schildkröte und den Baumstamm und gehe auf die andere Seite – warte, das ist ein Alligator! äh! Es klingt einfach. Autos und Baumstämme befinden sich in einer horizontalen Linie und können unterschiedliche Bewegungsrichtungen, Anzahl der Baumstämme und Autos und Geschwindigkeit haben. Du musst den Frosch nach oben, unten, links und rechts bewegen, Autos ausweichen, über Baumstämme springen, fiesen Kreaturen ausweichen und nach Hause kommen. Wenn Sie dies mehrmals getan haben, fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.

Gameplay: Ein weiteres unglaublich süchtig machendes einfaches Konzept. Dieses Spiel ist auf Timing angewiesen. Man kommt in den Verkehr hinein und wieder heraus und manchmal kommt man einfach nicht weiter. Die Grafik ist schrecklich und die Geräusche sind schrecklich, aber das Adrenalin tritt wirklich ein, wenn Sie versuchen, einem sehr schnellen Auto oder einer Schlange auszuweichen, die Sie verfolgt!

Nostalgie: Ich liebe dieses Spiel aus vielen Gründen. Ich habe es lange gespielt, bin aber nie ein Experte geworden. Allerdings war es das erste Spiel, das ich in Basic auf dem ZX81 nachbauen konnte. Sie haben sogar etwa 50 davon in Deutschland verkauft!

Weltraumeindringlinge

Origin: Space Invaders-Designer Tomohiro Nishikada wurde von Star Wars und War of the Worlds inspiriert. Er entwickelte eines der ersten Shooter-Videospiele und profitierte stark von der Spielbarkeit von Breakout.

Konzept: Außerirdische dringen in „Blöcken“ auf die Erde ein, die sich allmählich über den Bildschirm bewegen. Als wagemutiger Retter der Erde ist es Ihre Aufgabe, sich mit Ihrer einsamen Laserkanone horizontal zu bewegen und diese hinterhältigen Aliens vom Himmel zu schießen. Glücklicherweise gibt es 4 Basen, hinter denen Sie sich verstecken können. Diese lösen sich schließlich auf, bieten aber einen gewissen Schutz vor den außerirdischen Raketen.

Gameplay: Dies ist ein sehr repetitives Spiel, aber sehr süchtig. Jede neue Welle ist eine härtere Herausforderung, da jede Welle etwas näher an Ihnen beginnt und sich etwas schneller bewegt. Dieses Spiel erforderte viel Strategie und eine gute Hand-Auge-Koordination.

Nostalgie: Ich habe viel Zeit damit verschwendet, dieses Spiel zu spielen. Ursprünglich war es einfach ein grüner Alien, der angreift, aber ein cleverer Geek fügte dem Bildschirm farbige Streifen hinzu und der Alien änderte auf magische Weise seine Farbe, als er tiefer ging. Es war Hightech, fast wie in den Tagen der Schwarz-Weiß-Videospiele!

Galaxie

Origins: Galaxians erweitert das Space Invaders-Thema, indem Aliens die Defenders überfallen. Es war eines der ersten Spiele, das farbige Sprites verwendete.

Konzept: Nehmen Sie Space Invaders, fügen Sie Farbe hinzu, entfernen Sie Basen, lassen Sie Aliens fallen und Sie haben Galaxianer. Im Wesentlichen ist das Konzept dasselbe wie bei Space Invaders. Es ist eine Welt gegen außerirdische Eindringlinge, aber anstatt Aliens, die sich in einer schönen Reihenfolge über den gesamten Bildschirm auf dich zubewegen, siehst du Schwärme von Aliens, die zufällig herunterfallen.

Gameplay: Wenn Ihnen Space Invaders gefallen hat, werden Sie dieses Spiel auch lieben. Die Strategien variieren, da Sie oft Gruppen von 2 oder 3 verschiedenen außerirdischen “Swoopers” ausweichen müssen. Das Spiel ist schwierig, bis Sie sich an einige Muster gewöhnt haben.

Nostalgie: Dies war eines der ersten Spiele, die ich auf einem Desktop-Computer gespielt habe, der fast identisch mit Arcade Fame aussah. Ich hatte einen alten Acorn Electron und das Spiel war auf dieser kleinen Maschine fast perfekt. Ich vermisse mein altes Acorn Electron!

Verteidiger

Ursprünge: Dieses Spiel wurde 1980 von Williams Electronics entwickelt. Das Spiel wurde von Eugen Jarvis, Sam Dicker, Paul Dussault und SLarry DeMar entworfen. Es war eines der ersten Spiele mit komplexer Steuerung mit 5 Tasten und einem Joystick. Obwohl es schwer zu verfolgen war, war es immer noch ein beliebtes Spiel.

Konzept: Die meisten Schützen der zra waren Horizontalschützen. Dieses Spiel veränderte das Spielfeld, indem es zu einem vertikalen Shooter wurde. Wieder einmal versuchen die Aliens, der Erde Böses anzutun. Dieses Mal werden wir 10 Personen entführen. Du bist der einzige Verteidiger und musst die Außerirdischen töten, bevor sie Menschen entführen. Sie können über die “Landschaft” fliegen und sehen, was Ihre Menschen an der Oberfläche denken. Aliens werden erscheinen und auf Menschen fallen. Sie können den Außerirdischen an dieser Stelle töten, aber wenn Sie von dem Außerirdischen erwischt werden, müssen Sie auf den Außerirdischen schießen und den Menschen fangen, bevor er den oberen Rand des Bildschirms erreicht.

Gameplay: Tolles Spiel, einfach zu spielen, aber schwer zu meistern. Aliens zu erschießen und Menschen zu fangen gab die besten Boni und war ein großer Teil der Strategie. Eine andere Art von Alien jagt dich, was das Spiel viel hektischer machte als andere. Oft war der Abschluss eines Levels eine Erleichterung. Es macht nicht so süchtig, aber es war ein Erfolgserlebnis, als ich eine hohe Punktzahl erzielte.

Nostalgie: Ich war eine Woche mit Freunden im Urlaub und wir verbrachten die ganze Woche in der Spielhalle und spielten dieses Spiel und das Spiel Nr. 1 auf meiner Liste (ich werde sie jetzt nicht nennen!). Das war eine der schönsten Erinnerungen meiner Teenagerzeit!

Raketenkommando

Ursprünge: Im Juli 1980 veröffentlichte Atari ein bahnbrechendes Spiel. Es gab keinen Joystick, sondern eine Kugel zur Steuerung des Bildschirmcursors. Es wurde von Dave Theurer programmiert und an Sega lizenziert.

Konzept: Diese lästigen Aliens werden immer klüger. Anstatt Ihre Schiffe in die Schlacht zu schicken, verstecken Sie sich im Weltraum und schicken Raketen, um die Städte der Erde in die Luft zu sprengen. Das Spiel war insofern einzigartig, als es einen “runden” Joystick verwendete. Sie benutzten dies, um sich zu einer Stelle auf dem Bildschirm zu bewegen und dann eine Rakete von dieser Stelle abzufeuern. Auf dem Höhepunkt der Explosion werden alle Raketen, die die “Wolke” treffen, zerstört. Die Rakete war im Wesentlichen eine Linie, die sich in verschiedenen Winkeln und Geschwindigkeiten vom oberen Rand des Bildschirms nach unten bewegte. Einige von ihnen teilten sich in der Mitte in mehrere “Raketen”.

Gameplay: Dies ist ein sehr strategisches Spiel. Wenn Sie die Bomben an den richtigen Stellen platzieren und zum richtigen Zeitpunkt treffen, können Sie die außerirdischen Raketen schnell und einfach ausschalten. Im Laufe des Spiels würden Sie das Rad wie verrückt drehen, um die Bomben an den richtigen Stellen zu platzieren. Dieses Spiel war ein adrenalingeladener Spaß. Manchmal schien es unmöglich, aber die Stadt atmete erleichtert auf, als sie überlebte.

Nostalgie: Dies war eines der ersten Spiele, die ich auf dem Desktop gespielt habe. Diese waren nicht sehr beliebt, aber es hat trotzdem Spaß gemacht, die Getränkedose während des Spielens abstellen zu können!

Ausbruch

Quelle: Dieses Spiel ist stark von Pong inspiriert. Es wurde von Atari mit Nolan Busnell und Stew Bristow als Hauptdesignern entwickelt. Es ist wahrscheinlich eines der am meisten kopierten Spiele der Geschichte. Noch heute kommen neue Spiele heraus, die auf dem gleichen Thema basieren. Anscheinend wurde der Apple II-Computer von diesem Spiel inspiriert.

Knockoutncept: Die Idee ist einfach. Am unteren Rand des Bildschirms befindet sich eine Fledermaus, die hin und her bewegt werden kann. Über dir ist eine Mauer. Der Ball kommt vom Schläger. Immer wenn der Ball mit einem Stein kollidiert, verschwindet der Stein und der Ball springt zurück. Ihre Mission ist einfach. Verhindern Sie, dass der Ball von der Unterseite des Bildschirms abprallt, indem Sie den Schläger blockieren und den Ball zurück gegen die Wand prallen lassen. Sie müssen auch alle Steine ​​von der Wand entfernen, um zum nächsten Level zu gelangen. !

Gameplay: Ziemlich schwer zu meisterndes Spiel. Mit jedem Level wird das „Durchbrechen“ immer schwieriger, da die Steine tiefer werden und die Ballgeschwindigkeit zunimmt. Außerdem ist der Winkel, in dem der Ball vom Schläger landet, manchmal so scharf, dass es sehr schwierig ist, festzustellen, wo der Ball abprallt! Es ist eines dieser Spiele, bei denen du immer wieder sagst: “Ich muss nur noch ein Spiel spielen”, und dann vergehen fünf Stunden.

Nostalgie: Als ich in Wales lebte, hatte ich einen kleinen Hauswirtschaftsraum mit Büchern und einem kleinen ZX Spectrum. Ich verbrachte Stunden damit, dieses Spiel zu spielen, während mein Vater saß und lernte. Männliche Bonding-Session war wie dort!

warten

Herkunft: Dieses Spiel wurde 1985 veröffentlicht und von Sega entwickelt. Es war eines der ersten „3D“-Rennspiele und eines der ersten, das „realistische“ Hilfen für das games play einführte: eine Nachbildung im Motorradstil in größerem Maßstab, komplett mit Tachometer, Bremsen und Gashebel. Das Spiel setzte den Maßstab für zukünftige Rennspiele und führte zur von der Kritik gefeierten Out Run-Reihe. Das Spiel nutzt geschickt „Reklametafeln“ und Bäume, um ihm ein schnelles Gefühl zu verleihen.

Konzept: Du bist Motorradrennfahrer. Sie müssen Ihr Motorrad fahren und über die 3D-Rennstrecke rasen, andere Fahrer überholen und bestimmte Kontrollpunkte innerhalb des Zeitlimits erreichen. Spiele an verschiedenen Orten und Bedingungen (z. B. Nacht).

Gameplay: Ein weiteres Spiel, das einfach zu spielen, aber sehr schwer zu meistern ist. Das Timing in Kurven war sehr wichtig, besonders wenn andere Biker in die Quere kamen. Andere Fahrräder zu schnippen oder gegen Barrieren zu stoßen, verlangsamte sie und erschwerte es, rechtzeitig zum Checkpoint zu gelangen. Die exzellente Grafik (vorerst) machte dieses Spiel zu einem Vergnügen, da es sich wirklich wie ein Spiel anfühlte

Du warst in einem Rennen. Ein weiteres Spiel, das mich immer wieder zurückkommen lässt.

Nostalgie: Als Kind wollte ich immer ein richtiges Motorrad, also fühlte es sich an, als hätte ich eines. Ich war sehr gut in diesem Spiel (und in der Pole-Position) und habe meinen Namen immer in die Highscore-Tabelle eingetragen. Es ist wahrscheinlich das einzige Spiel, in dem ich wirklich sagen kann, dass ich ein Champion bin.

Pac-Man

Herkunft: Dieses von Toru Iwatani entwickelte und von Hideyuki Moakajima San programmierte Spiel wurde Mitte der 1980er veröffentlicht. Der Name leitet sich von einem Satz ab, der sich auf das Geräusch bezieht, das entsteht, wenn sich der Mund (legendär) öffnet und schließt. Obwohl Namco das Spiel produzierte, war es in den ein Riesenerfolg, als Midway es veröffentlichte.

Konzept: Du bist Pacman und sehr hungrig. Sie finden ein Labyrinth voller “Punkte” und spielen Darts, während Sie sie essen. Leider gibt es einige Geister, die darüber nicht allzu glücklich sind, und sie werden dich jagen und dich fressen. Aber hey, es gibt einige wirklich große Punkte, die dir die Macht geben, die Geister zurück in ihren zentralen Käfig zu verbannen. Die Labyrinthe sind komplex und füllen den gesamten Bildschirm aus, aber es gibt keine Sackgassen. Es gibt auch Passagen zwischen den Seiten des Bildschirms. In der Mitte befindet sich ein Käfig, der Geister einfängt. Manchmal erscheinen Bonusfrüchte neben uns. Grundsätzlich müssen Sie alle Punkte essen, um voranzukommen.

Gameplay: Es ist ein einfaches Konzept, aber es ist ein großer Hit mit ziemlich anständiger Grafik und einer süchtig machenden Melodie. Es gibt viele Strategien im Spiel. Jeder Geist folgt einem festgelegten Muster (obwohl er dies irgendwann vergessen und Ihnen folgen wird). Tatsächlich gibt es Bücher, die sich mit der besten Route befassen, um Geistern auszuweichen. Das Spiel wird schwieriger, je schneller du fährst, und die Geister werden schneller und klüger.

Nostalgie: Die Musik in diesem Spiel hat etwas so Bezauberndes. Sie können es in Ihrem Kopf hören, sogar während Sie schreiben. Es ist eines der ersten Spiele, an die ich mich erinnern kann, bei denen Musik als Hauptverkaufsargument verwendet wurde. Ich habe viel Zeit mit diesem Spiel verschwendet, es war nie großartig, aber es hat immer Spaß gemacht, neue Routen zu erstellen.

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